Griddots
Un puzzle relaxant devenu un sport de compétition : huit joueurs, un plateau, le dernier en lice gagne.
- Rôle
- Game design, design d’interface et développement
- Technologies
- React Native, Python, Game Center
- Site
- App Store

Aperçu
Les puzzles de liaison de couleurs sont apaisants en solo. Griddots pose une autre question : que se passe-t-il quand huit personnes résolvent le même puzzle en même temps, contre la montre ? C’est notre propre jeu : j’en ai conçu les règles, les modes, l’interface et les systèmes compétitifs, et je l’ai développé en React Native, avec un backend Python qui génère et sert les niveaux.
L’idée
Les puzzles solo se commencent facilement et s’abandonnent aussi vite. L’objectif : garder la boucle satisfaisante, relier chaque paire et remplir chaque case, en y ajoutant la tension d’une partie en direct et une raison de revenir chaque jour.
Ce que j’ai conçu et développé
- 01
Multijoueur Signal Arena
Tout le monde reçoit le même puzzle au même moment, sur son propre plateau. À chaque manche la grille grandit de 5x5 à 12x12, et ceux qui ne la remplissent pas à temps sont éliminés.
- 02
Ligues hebdomadaires
Des ligues de 30 joueurs, des points pour chaque manche survécue et sept rangs, d’Orbit à Singularity, pour les meilleurs.
- 03
Salons entre amis
Des salons privés pour 2, 4 ou 8 joueurs avec un code à partager. Ces parties n’affectent jamais le classement.
- 04
Deux modes de puzzle
Le mode classique, où les chemins ne se croisent jamais, et le mode jonction, où des cases spéciales laissent certains chemins se croiser.
- 05
Une raison de revenir
Trois défis par jour, des packs Starmap du facile à l’expert, des étoiles pour les solutions efficaces, indices, annulation et réinitialisation.
- 06
Équitable et accessible
Tracé à une main, options pour daltoniens, réglages du son et des vibrations. Les adversaires simulés sont toujours signalés.
Pourquoi cette stack
- React Native
- Un tracé fluide, des animations et une large interface depuis une seule base de code, avec de la marge pour d’autres plateformes.
- Python
- Générer et valider des niveaux est un travail algorithmique ; Python permet de produire et vérifier rapidement des milliers de grilles solubles.
- Game Center
- Identité et jeu en ligne natifs sur iOS, sans demander un compte de plus aux joueurs.
Écrans

Bataille en ligne 
Mode classique 
Salon entre amis 
Résultats de partie 
Ligues hebdomadaires 
Mode jonction 
Mondes 
Défi quotidien
Projet suivantScholaryUn produit de ce type en tête ?
J’accompagne les produits du cadrage au lancement : interface, backend, intégrations et tous les détails qui tiennent face aux vrais utilisateurs.